Verkauf durch Sack Fachmedien

Hoffmann

Virtual Idols im Metaversum

Auf dem Weg zu Avatar-zentrierten Identitätsarchitekturen

Medium: Buch
ISBN: 978-3-658-52562-0
Verlag: Springer
Erscheinungstermin: 17.12.2026
vorbestellbar, Erscheinungstermin ca. Dezember 2026

Virtual Idols sind vom Nischenexperiment zur Blaupause zukünftiger Mensch-Avatar-Interaktion geworden. Dieses Buch führt fundiert von J-/K-Pop-Praxis in die technischen und konzeptionellen Tiefen. Es erklärt, wie Unternehmen wie SM Entertainment virtuelle Figuren strategisch in Metaverse-Narrative und KI-gestützte Produktionsprozesse einbetten, und arbeitet mit aespa, SMCU, SYNK und der Figur NAEVIS zentrale Bausteine dieses Ökosystems heraus. Auf dieser Basis entwickelt der Autor ein integriertes Architekturverständnis – vom Real-Life-Connector über das A³-Avatar-Modell bis hin zu SYNK4Life als vereinheitlichtem Referenzmodell für identitätszentrierte, agentive Avatare.

Leserinnen und Leser erhalten eine klar strukturierte Einordnung kultureller Varianten (J-Pop, K-Pop, China, westliche Märkte), wirtschaftlicher Logiken und technologischer Komponenten (LLMs, Behavior Modeling, XR) – stets mit Blick auf reale Anwendungsfälle in Medien, Plattformökonomie und Produktentwicklung. Das Ergebnis ist ein sachlich-präziser Leitfaden für alle, die Virtual Idols als skalierbare, KI-getriebene Interaktionssysteme denken, gestalten und verantworten.


Produkteigenschaften


  • Artikelnummer: 9783658525620
  • Medium: Buch
  • ISBN: 978-3-658-52562-0
  • Verlag: Springer
  • Erscheinungstermin: 17.12.2026
  • Sprache(n): Deutsch
  • Auflage: Erscheinungsjahr 2026
  • Produktform: Kartoniert
  • Seiten: 179
  • Format (B x H): 168 x 240 mm
  • Ausgabetyp: Kein, Unbekannt
Autoren/Hrsg.

Autoren

1 Kontext: Virtual Idols.- 2 Was sind „Virtual Idols“?.- 3 Virtual Idols als Teil der Strategie „K Pop + Metaverse + KI“.- 4 SM Entertainment (SM) und ihre spezielle Metaverse Strategie.- 5 Die Gruppe aespa im Metaverse Konzept.- 6 Erweiterung des aespa Metaverse Worldbuilding: NAEVIS.- 7 Ein Blick auf die technische Theorie: Real Life Connector und A3 Architektur.- 8 SYNK vs. Real Life Connector.- 9 ae vs. A³ vs. Naevis – Ein Vergleich zwischen narrativen und technischen Avatar Konzepten.- 10 Realworld vs. Virtual Worlds.- 11 SYNK4Life – ein vereinheitlichtes Architekturmodell aus SYNK, A3, Naevis und Real Life Connector.- 12 Weitere Ziele der Nutzung und Etablierung der ae Avatare?.