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IOS Game Development: Developing Games for Ipad, Iphone, and iPod Touch

Medium: Buch
ISBN: 978-1-138-42774-7
Verlag: A K PETERS LTD (MA)
Erscheinungstermin: 20.12.2019
Nicht mehr lieferbar

The book offers information about the iOS platform. It explains the use of OpenGL ES for 2D/3D graphics and OpenAL for sound, both of which are recommended for game performance on the iOS platform. It covers new APIs such as the GLKit, GameKit, and Box2D Physics Engine.


Produkteigenschaften


  • Artikelnummer: 9781138427747
  • Medium: Buch
  • ISBN: 978-1-138-42774-7
  • Verlag: A K PETERS LTD (MA)
  • Erscheinungstermin: 20.12.2019
  • Sprache(n): Englisch
  • Auflage: 1. Auflage 2019
  • Produktform: Gebunden
  • Gewicht: 975 g
  • Seiten: 394
  • Format (B x H x T): 193 x 239 x 23 mm
  • Ausgabetyp: Kein, Unbekannt
Autoren/Hrsg.

Autoren

Preface -- 1. Introduction— Let There Be. Games! -- 2. The Basics— How Does It All Work? -- 3. Game Development From 0 to 60 in No Time Flat -- 4. Making Connections: Multiplayer Games with Game Kit and Game Center -- 5. OpenGL ES: Turbocharged! -- 6. The Third Dimension 3D Games -- 7. On the Trail of Angry Birds— Physics Engine Box2D -- 8. The GLKit Framework— OpenGL ES Made Easy -- 9. Complete Control: Game Sounds with OpenAL -- 10. Waiting to Be a Millionaire -- Bibliography -- Index.