- Effektiver Einsatz des Buches aufgrund der übersichtlichen Gliederung in fünf Teile
- Erfolgreicher Einstieg in jedes Thema durch klar strukturierte und in sich abgeschlossene Kapitel
- Schnelles und problemloses Auffinden aller gesuchten Informationen durch breit angelegten Index
Teil I: Installation und erste Schritte - Download Testsoftware und Installation
- 3ds-max-Hauptfenster
- Konfiguration der Software
- Erstellen von Objekten
Teil II: Techniken und Praxis - Grundlagen der Objektbearbeitung
- verformbare Objekttypen
- Modifikatoren und Objekttypen
- zusammengesetzte Objekte
Teil III: Know-how für Fortgeschrittene - Kanten und Abrundungen
- interaktives Modelling
Teil IV: Tipps, Tricks und Tuning - Benutzeroberfläche und Systemeinstellungen anpassen
- Oberflächen exakt steuern
Teil V: Anhang - Glossar
- Infos zur Buch-CD und zum Zusatzmaterial
- Index
Interaktives Modelling mit 3ds max ist als praktischer Führer für die 3D-Modellierung in und mit 3ds max gedacht. Das Buch beinhaltet alle wichtigen Grundtechniken und Informationen für Anfänger und Fortgeschrittene und ermöglicht ein genaues, interaktives und trotzdem schnelles Modellieren von Objekten und Geometrien aller Art.
Unabhängig davon, ob es sich um Autos, Flugzeuge, Geräte oder organische Formen handelt – mit 3ds max sind Sie in der Lage, für alle Bereiche der Medienwirtschaft, wie z.B. Spiele oder Werbung, hochwertige und schnell rechenbare Modelle zu erstellen.
Der Autor:
Roman Macke ist 3D-Artist und hat als Modeller und Animator an etlichen TV-Produktionen, Werbekampagnen und Entwicklungen von Computerspielen mitgewirkt.
Produkteigenschaften
- Artikelnummer: 9783826675782
- Medium: Buch
- ISBN: 978-3-8266-7578-2
- Verlag: mitp/bhv
- Erscheinungstermin: 12.09.2012
- Sprache(n): Deutsch
- Auflage: 1. Auflage 2012
- Serie: bhv Taschenbuch
- Produktform: Kartoniert, Mit 1 CD-ROM
- Gewicht: 790 g
- Seiten: 592
- Format (B x H): 148 x 210 mm
- Ausgabetyp: Kein, Unbekannt
