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McManus / Cook

Raspberry Pi für Dummies

Medium: Buch
ISBN: 978-3-527-71445-2
Verlag: Wiley-VCH GmbH
Erscheinungstermin: 24.01.2018
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Sean McManus und Mike Cook führen Sie Schritt für Schritt in die Nutzung des Raspberry Pi ein und verschaffen Ihnen einen Überblick über all die Möglichkeiten, die er Ihnen bietet. Sie zeigen Ihnen, wie Sie den Raspberry Pi zum Laufen bringen, sich unter Linux zurechtfinden, den Raspberry Pi als ganz normalen Computer mit Office- und Bildverarbeitungsprogrammen oder als Mediencenter zum Abspielen von Musik und Videos nutzen. Außerdem lernen Sie, wie Sie die Platine mit Scratch und Python programmieren, und erfahren alles über die Verwendung des Raspberry Pi als Steuereinheit für elektronisches Spielzeug.


Produkteigenschaften


  • Artikelnummer: 9783527714452
  • Medium: Buch
  • ISBN: 978-3-527-71445-2
  • Verlag: Wiley-VCH GmbH
  • Erscheinungstermin: 24.01.2018
  • Sprache(n): Deutsch
  • Auflage: 2. Auflage 2018
  • Serie: ... für Dummies
  • Produktform: Kartoniert
  • Gewicht: 692 g
  • Seiten: 397
  • Format (B x H x T): 177 x 242 x 25 mm
  • Ausgabetyp: Kein, Unbekannt
  • Vorauflage: 978-3-527-71026-3
Autoren/Hrsg.

Autoren

Über die Autoren 9 Einführung 21 Teil I: Erste Schritte mit dem Raspberry Pi 27 Kapitel 1: Grundlagen des Raspberry Pi 29 Kapitel 2: Betriebssysteme herunterladen 43 Kapitel 3: Den Raspberry Pi in Betrieb nehmen 55 Teil II: Linux-Grundlagen 79 Kapitel 4: In der Desktop-Umgebung 81 Kapitel 5: Grundlagen der Linux-Shell 107 Teil III: Der Raspberry Pi als Desktoprechner und Mediaplayer 143 Kapitel 6: Die Produktivitätswerkzeuge des Pi 145 Kapitel 7: Fotos mit GIMP bearbeiten 163 Kapitel 8: Audio und Video mit dem Raspberry Pi 173 Teil IV: Raspberry-Pi-Programmierung 189 Kapitel 9: Grundlagen der Scratch-Programmierung 191 Kapitel 10: Ein Arcade-Spiel mit Scratch programmieren 209 Kapitel 11: Programme in Python schreiben 231 Kapitel 12: Spieleprogrammierung mit Python und Pygame Zero 261 Kapitel 13: Minecraft mit Python programmieren 279 Kapitel 14: Mit dem Sonic Pi musizieren 301 Teil V: Elektronikprojekte mit dem Raspberry Pi 317 Kapitel 15: Schaltungen und Löten 319 Kapitel 16: Schaltungen mit Ihrem Pi steuern 341 Teil VI: Der Top-Ten-Teil 377 Kapitel 17: Zehn tolle Softwarepakete für den Pi 379 Kapitel 18: Zehn Anregungen für Pi-Projekte 385 Stichwortverzeichnis 389Über die Autoren 9

Einführung 21

Teil I: Erste Schritte mit dem Raspberry Pi 27

Kapitel 1: Grundlagen des Raspberry Pi 29

Kapitel 2: Betriebssysteme herunterladen 43

Kapitel 3: Den Raspberry Pi in Betrieb nehmen 55

Teil II: Linux-Grundlagen 79

Kapitel 4: In der Desktop-Umgebung 81

Kapitel 5: Grundlagen der Linux-Shell 107

Teil III: Der Raspberry Pi als Desktoprechner und Mediaplayer 143

Kapitel 6: Die Produktivitätswerkzeuge des Pi 145

Kapitel 7: Fotos mit GIMP bearbeiten 163

Kapitel 8: Audio und Video mit dem Raspberry Pi 173

Teil IV: Raspberry-Pi-Programmierung 189

Kapitel 9: Grundlagen der Scratch-Programmierung 191

Kapitel 10: Ein Arcade-Spiel mit Scratch programmieren 209

Kapitel 11: Programme in Python schreiben 231

Kapitel 12: Spieleprogrammierung mit Python und Pygame Zero 261

Kapitel 13: Minecraft mit Python programmieren 279

Kapitel 14: Mit dem Sonic Pi musizieren 301

Teil V: Elektronikprojekte mit dem Raspberry Pi 317

Kapitel 15: Schaltungen und Löten 319

Kapitel 16: Schaltungen mit Ihrem Pi steuern 341

Teil VI: Der Top-Ten-Teil 377

Kapitel 17: Zehn tolle Softwarepakete für den Pi 379

Kapitel 18: Zehn Anregungen für Pi-Projekte 385

Stichwortverzeichnis 389