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Theis

Einstieg in C# mit Visual Studio 2026

Ideal für Programmiereinsteiger

Medium: Buch
ISBN: 978-3-367-10849-7
Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
Erscheinungstermin: 08.01.2026
Lieferfrist: bis zu 10 Tage

Der leichte Einstieg in C# und die .NET-Programmierung

Programmieren in C# kann ganz einfach sein – das beweist dieses einsteigergerechte Buch. Schritt für Schritt lernen Sie an anschaulichen Beispielen, wie Sie C#-Projekte in Visual Studio 2026 erstellen – schnelle erste Programmiererfolge sind garantiert ! Alle wichtigen Themen werden erläutert, einschließlich objektorientierte Programmierung und GUI-Entwicklung mit Windows Forms und Windows Presentation Foundation . Ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen, regelmäßige Zusammenfassungen und viele Übungsaufgaben sichern Ihren Lernerfolg. Ideal für Einsteiger zum Selbststudium !

  • Alle Grundlagen zu C# 14 mit GUIs, Objektorientierung und Datenbankanwendungen
  • Programmieren unter .NET mit Visual Studio
  • Inkl. Übungen und Musterlösungen und komplettem Beispielcode

Aus dem Inhalt:

  • C#-Sprachgrundlagen
  • Einführung in die Windows-Programmierung
  • Objektorientierte Programmierung
  • Wichtige Klassen
  • Fehlerbehandlung
  • Datenbank-Anwendungen
  • Zeichnen mit GDI+
  • Einführung in Windows Presentation Foundation
  • Verteilung von Programmen


Produkteigenschaften


  • Artikelnummer: 9783367108497
  • Medium: Buch
  • ISBN: 978-3-367-10849-7
  • Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
  • Erscheinungstermin: 08.01.2026
  • Sprache(n): Deutsch
  • Auflage: 8. Auflage 2026
  • Serie: Rheinwerk Computing
  • Produktform: Kartoniert
  • Gewicht: 954 g
  • Seiten: 512
  • Format (B x H x T): 172 x 228 x 32 mm
  • Ausgabetyp: Kein, Unbekannt
Autoren/Hrsg.

Autoren

Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik. Als Softwareentwickler verfügt er über langjährige Erfahrung, ebenso als IT-Dozent unter anderem an der Fachhochschule Aachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher, zum Beispiel zu den Themen Python, C#, PHP, JavaScript, C++ und Unity.

  Materialien zum Buch ... 18

  1.  Einführung ... 19


       1.1 ... C# und Visual Studio ... 19

       1.2 ... Aufbau dieses Buchs ... 20

       1.3 ... Visual Studio 2026 ... 20

       1.4 ... Mein erstes Windows-Programm ... 21

       1.5 ... Visual-Studio-Entwicklungsumgebung ... 21

       1.6 ... Ausgaben ... 36

       1.7 ... Arbeiten mit Steuerelementen ... 41

  2.  Grundlagen ... 49


       2.1 ... Variablen und Datentypen ... 49

       2.2 ... Operatoren ... 60

       2.3 ... Einfache Steuerelemente ... 68

       2.4 ... Verzweigungen mit »if« und »else« ... 79

       2.5 ... Verzweigungen mit »switch« ... 88

       2.6 ... Verzweigungen und Steuerelemente ... 98

       2.7 ... Schleifen ... 108

       2.8 ... Schleifen und Steuerelemente ... 115

  3.  Fehlerbehandlung ... 129


       3.1 ... Entwicklung eines Programms ... 129

       3.2 ... Fehlerarten ... 130

       3.3 ... Syntaxfehler ... 130

       3.4 ... Laufzeitfehler und Exception Handling ... 134

       3.5 ... Logische Fehler und Debuggen ... 139

  4.  Erweiterte Grundlagen ... 143


       4.1 ... Steuerelemente aktivieren ... 143

       4.2 ... Bedienung per Tastatur ... 149

       4.3 ... Ereignisgesteuerte Programmierung ... 151

       4.4 ... Datenfelder ... 158

       4.5 ... Methoden ... 174

       4.6 ... Nullbare Datentypen ... 191

       4.7 ... Konsolenanwendung ... 197

       4.8 ... Tupel ... 203

  5.  Objektorientierte Programmierung ... 213


       5.1 ... Was ist Objektorientierung? ... 213

       5.2 ... Klasse, Eigenschaft, Methode, Objekt ... 214

       5.3 ... Eigenschaftsmethode ... 218

       5.4 ... Konstruktor ... 221

       5.5 ... Primärkonstruktor ... 224

       5.6 ... Namensräume ... 226

       5.7 ... Referenzen, Vergleiche und Typen ... 227

       5.8 ... Operatormethoden ... 234

       5.9 ... Statische Elemente ... 240

       5.10 ... Datensatztypen ... 243

       5.11 ... Delegates ... 245

       5.12 ... Vererbung ... 248

       5.13 ... Polymorphie ... 251

       5.14 ... Abstrakte Klassen ... 254

       5.15 ... Schnittstellen ... 257

       5.16 ... Strukturen ... 260

       5.17 ... Generische Datentypen ... 263

       5.18 ... Dekonstruktion ... 273

       5.19 ... Erweiterungsmethoden ... 274

       5.20 ... Eigene Klassenbibliotheken ... 277

       5.21 ... Mehrere Formulare ... 280

  6.  Wichtige Klassen in .NET ... 285


       6.1 ... Zeichenketten ... 285

       6.2 ... Datum und Uhrzeit ... 299

       6.3 ... Textdateien ... 306

       6.4 ... XML-Dateien ... 314

       6.5 ... Verzeichnisse ... 321

       6.6 ... Mathematische Funktionen ... 327

  7.  Weitere Elemente eines Windows-Programms ... 333


       7.1 ... Hauptmenü ... 333

       7.2 ... Kontextmenü ... 341

       7.3 ... Symbolleiste ... 344

       7.4 ... Statusleiste ... 347

       7.5 ... Dialogfeld »InputBox« ... 349

       7.6 ... Dialogfeld »MessageBox« ... 352

       7.7 ... Standarddialogfelder ... 356

       7.8 ... Lokalisierung ... 362

       7.9 ... Steuerelement »RichTextBox« ... 367

       7.10 ... Steuerelement »ListView« ... 369

       7.11 ... Steuerelement »DataGridView« ... 372

  8.  Datenbankanwendungen ... 377


       8.1 ... Was sind relationale Datenbanken? ... 377

       8.2 ... Anlegen einer Datenbank in MS Access ... 386

       8.3 ... Datenbankzugriff mit C# in Visual Studio ... 391

       8.4 ... SQL-Befehle ... 399

       8.5 ... Ein Verwaltungsprogramm ... 412

       8.6 ... Abfragen über mehrere Tabellen ... 421

       8.7 ... Verbindung zu MySQL ... 428

       8.8 ... Verbindung zu SQLite ... 430

  9.  Zeichnen mit GDI+ ... 435


       9.1 ... Grundlagen von GDI+ ... 435

       9.2 ... Linie, Rechteck, Polygon und Ellipse zeichnen ... 435

       9.3 ... Text zeichnen ... 441

       9.4 ... Bilder darstellen ... 443

       9.5 ... Dauerhaft zeichnen ... 444

       9.6 ... Zeichnen einer Funktion ... 446

10.  Beispielprojekte ... 451


       10.1 ... Spielprogramm »Tetris« ... 451

       10.2 ... Lernprogramm »Vokabeln« ... 464

11.  Windows Presentation Foundation ... 475


       11.1 ... Layout ... 476

       11.2 ... Steuerelemente ... 480

       11.3 ... Anwendung mit Navigation ... 482

       11.4 ... Zweidimensionale Grafik ... 486

       11.5 ... Dreidimensionale Grafik ... 488

       11.6 ... Animation ... 492

  Anhang ... 497


       A ... Installation und technische Hinweise ... 497

  Index ... 500