Verkauf durch Sack Fachmedien

Theis

Einstieg in C++

Ideal für Programmiereinsteiger. Inkl. Einführung in die objektorientierte Programmierung. Mit Übungsaufgaben und Musterlösungen

Medium: Buch
ISBN: 978-3-8362-4510-4
Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
Erscheinungstermin: 31.10.2017
Nicht mehr lieferbar

Mit diesem Buch gelingt Ihnen der Einstieg in die C++-Entwicklung mühelos. Anschauliche Erklärungen, praxisnahe Beispiele und Übungen begleiten Sie von den ersten Schritten bis zum fertigen Programm. Sie lernen alle wichtigen Themen wie Vererbung, Objektorientierung, Polymorphie, GUI-Entwicklung und Datenbanken. Kenntnisse in C oder einer anderen Sprache werden nicht vorausgesetzt.

Aus dem Inhalt:

- Sprachgrundlagen

- Referenzen und Zeiger

- Objektorientierte Programmierung

- Vererbung und Polymorphie

- Datenströme verarbeiten

- Arbeiten mit Containern

- GUI-Entwicklung mit Qt

- Datenbanken mit SQLite verwalten


Produkteigenschaften


  • Artikelnummer: 9783836245104
  • Medium: Buch
  • ISBN: 978-3-8362-4510-4
  • Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
  • Erscheinungstermin: 31.10.2017
  • Sprache(n): Deutsch
  • Auflage: 1. Auflage 2017
  • Serie: Rheinwerk Computing
  • Produktform: Kartoniert
  • Gewicht: 932 g
  • Seiten: 516
  • Format (B x H x T): 174 x 231 x 32 mm
  • Ausgabetyp: Kein, Unbekannt
  • Vorauflage: 978-3-8362-1072-0
  • Nachauflage: 978-3-8362-7863-8
Autoren/Hrsg.

Autoren

Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik und arbeitet als Berater und Trainer. Seit vielen Jahren gibt er als EDV-Dozent Kurse in verschiedenen Programmiersprachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher.

1.  Eine erste Einführung. 17  1.1. Was machen wir mit C++?. 17  1.2. Was benötige ich zum Programmieren?. 18  1.3. Die Entwicklung von C++. 18  1.4. So sieht das erste Programm aus. 19  1.5. Kommentieren Sie Ihre Programme. 20  2.  Arbeiten mit Zahlen und Operatoren. 23  2.1. Wie speichere ich Zahlen?. 23  2.2. Rechnen mit Operatoren. 25  2.3. Fehler suchen. 27  2.4. Wie können Daten eingegeben werden?. 29  2.5. Zahlen formatieren mit Manipulatoren. 30  2.6. Zuweisungen kürzer schreiben. 32  2.7. Mehr über die Speicherung von Zahlen. 34  2.8. Feste Werte in Konstanten speichern. 38  2.9. Konstanten in Enumerationen zusammenfassen. 39  2.10. Übung. 40  3.  Mehrere Zweige in einem Programm. 41  3.1. Zwei Zweige mit 'if' und 'else'. 41  3.2. Bedingungen benötigen Vergleiche. 43  3.3. Mehr als zwei Zweige. 45  3.4. Wie kann ich Bedingungen kombinieren?. 47  3.5. Zweige zusammenfassen mit 'switch' und 'case'. 48  3.6. Was ist mit dem Rest?. 50  3.7. Welcher Operator hat Vorrang?. 51  3.8. Wie speichere ich Wahrheitswerte?. 52  3.9. Die Kurzform: der bedingte Ausdruck. 54  3.10. Übungen. 55  4.  Teile von Programmen wiederholen. 57  4.1. Regelmäßige Wiederholungen mit 'for'. 57  4.2. Wiederholungen für einen Bereich. 59  4.3. Bedingte Wiederholungen mit 'do-while'. 61  4.4. Besser vorher prüfen mit 'while'. 62  4.5. Wiederholungen abbrechen oder fortsetzen. 63  4.6. Die Wiederholung der Wiederholung. 64  4.7. Übungen. 66  5.  Programme aufteilen in Funktionen. 69  5.1. So schreibe ich eine eigene Funktion. 69  5.2. Wie übergebe ich Daten?. 71  5.3. Ein weiterer Zugriff über eine Referenz. 73  5.4. Übergabe an eine Referenz. 74  5.5. Übergabe an eine konstante Referenz. 76  5.6. Wie erhalte ich ein Ergebnis zurück?. 77  5.7. Mehr Ordnung im Programm. 78  5.8. Statische Variablen behalten ihren Wert. 80  5.9. Fehler suchen. 81  5.10. Standardwerte vorgeben. 82  5.11. Beliebig viele Parameter. 83  5.12. Funktionen mehrfach definieren. 85  5.13. Funktionen, die sich selbst aufrufen. 87  5.14. Funktionen als Parameter. 88  5.15. Übung. 91  6.  Große Datenmengen speichern in Feldern. 93  6.1. Wie werden Felder unterschieden?. 93  6.2. Einfache Felder mit fester Größe. 94  6.3. Intelligente Felder mit fester Größe. 95  6.4. Ausnahmen behandeln. 97  6.5. Einfache Zeiger. 99  6.6. Die Operatoren 'new' und 'delete'. 101  6.7. Ein intelligenter und eindeutiger Zeiger. 102  6.8. Weitere intelligente Zeiger. 104  6.9. Intelligente Felder mit variabler Größe. 105  6.10. Felder als Parameter. 107  6.11. Daten in mehreren Dimensionen speichern. 108  6.12. Übungen. 113  7.  Arbeiten mit Zeichen und Texten. 115  7.1. Einzelne Zeichen. 115  7.2. Einfache Zeichenketten. 116  7.3. Intelligente Zeichenketten: Strings. 119  7.4. Wie wandle ich Zahlen in Strings um?. 124  7.5. Wie verarbeite ich Eingaben?. 126  7.6. Felder von Zeichenketten. 129  7.7. Übung. 131  8.  Daten in Strukturen zusammenfassen. 133  8.1. Wie speichere ich zusammengehörige Daten?. 133  8.2. Besser einen Typ definieren. 135  8.3. Strukturen und Felder. 137  8.4. Strukturen und Funktionen. 139  8.5. Eine Hierarchie von Strukturen. 144  8.6. Übung. 146  9.  Vorhandene Funktionen nutzen. 147  9.1. Umgang mit Datum und Uhrzeit. 147  9.2. Wie erzeuge ich zufällige Zahlen?. 153  9.3. Nützliche mathematische Funktionen. 155  9.4. Rechnen mit komplexen Zahlen. 162  9.5. Daten mit dem Betriebssystem austauschen. 169  9.6. Zugriff auf Dateien und Verzeichnisse. 178

10.  Eigene Klassen entwerfen. 195  10.1. Klassen umfassen Eigenschaften und Methoden. 195  10.2. Zerlegen Sie das Programm. 198  10.3. Schützen Sie die Daten. 199  10.4. Wie erzeuge und lösche ich Objekte?. 203  10.5. Objekte und Felder. 207  10.6. Statische Elemente einer Klasse. 209  10.7. Wie überlade ich Operatoren?. 213  10.8. Objekte ausgeben. 217  10.9. Eigenschaften können Objekte sein. 219  10.10. Übung. 221

11.  Vererbung und Polymorphie. 223  11.1. Basisklasse und abgeleitete Klassen. 223  11.2. Welche Elemente sind an welcher Stelle erreichbar?. 230  11.3. Konstruktoren in abgeleiteten Klassen. 231  11.4. Was bedeutet Polymorphie?. 235  11.5. Erben von mehreren Klassen. 238

12.  Datenströme verarbeiten. 243  12.1. Sequenzielles Schreiben und Lesen. 243  12.2. Schreiben und Lesen an beliebiger Stelle. 250  12.3. Wie leiten Sie Datenströme?. 258  12.4. Wie ist das CSV-Format zum Austausch aufgebaut?. 262

13.  Container sind vielfältige Datenstrukturen. 269  13.1. Wie durchlaufe ich Container?. 269  13.2. Intelligente Felder mit fester Größe. 272  13.3. Intelligente Felder mit variabler Größe. 275  13.4. Eine Warteschlange mit zwei Enden. 279  13.5. Daten in Listen verketten. 282  13.6. Zwei einfache Container. 292  13.7. Zwei nützliche Typen. 295  13.8. Eine Menge von Elementen. 299  13.9. Schlüssel und Werte in einer Map. 305  13.10. Algorithmen für Bereiche. 311  13.11. Mengenlehre. 313  13.12. Eine Menge von Bits. 317

14.  Mehr zu eigenen Klassen. 323  14.1. Objekte initialisieren, kopieren und erzeugen. 323  14.2. Klassen können Freunde haben. 326  14.3. Namen müssen eindeutig sein. 329  14.4. Fehler behandeln mit Ausnahmen. 332  14.5. Innere Klassen. 340  14.6. Templates sind Vorlagen. 342

15.  Präprozessor-Anweisungen. 349  15.1. Einbinden von Dateien. 349  15.2. Definitionen und Makros. 350  15.3. Definitionen und Verzweigungen. 352  15.4. Eine Systemweiche. 354

16.  Grafische Benutzeroberflächen mit der Qt-Bibliothek. 357  16.1. Qt installieren. 358  16.2. Das erste Qt-Projekt. 362  16.3. Die erste GUI-Anwendung. 366  16.4. Ein einfacher Kopfrechentrainer. 377  16.5. Ein erweiterter Kopfrechentrainer. 382  16.6. Weitere Widgets. 389

17.  Datenbanken mit SQLite verwalten. 399  17.1. Der Aufbau einer Datenbank. 399  17.2. Wie erzeuge ich Datenbank und Tabelle?. 400  17.3. Wie speichere ich Daten in einer Tabelle?. 406  17.4. So zeige ich alle Daten einer Tabelle an. 407  17.5. Wie wähle ich bestimmte Daten aus?. 410  17.6. Der Benutzer wählt Daten aus. 414  17.7. Daten sollten sortiert werden. 415  17.8. Wie ändere ich Daten?. 416  17.9. Vorsicht beim Löschen von Daten. 418  17.10. Eine Datenbank mit mehreren Tabellen. 419  17.11. Projekt Vokabeln. 426  17.12. Übung. 447  A.  Installationen. 451  A.1. Installationen unter Windows. 451  A.2. Installationen unter Ubuntu Linux. 462  A.3. Installationen unter macOS. 465  A.4. Beispiele für C++14. 468  A.5. Installation für C++17. 472  B.  Tipps und Musterlösungen. 475  B.1. Windows -- einige Tastenkombinationen. 475  B.2. Unix-Befehle. 475  B.3. Lösungen der Übungen. 479  Index. 501