Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln! Von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel zeigt Ihnen Erfolgsautor Thomas Theis Schritt für Schritt, wie es geht. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne Vorkenntnisse und ohne externe Software alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit 17 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres.
Aus dem Inhalt:
- Unity 2017 installieren
- Projekte, Scenes und Assets verwalten
- Flummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegen
- Kräfte und Drehmomente nutzen
- Skripte schreiben und gut strukturieren
- Collider und Trigger einsetzen
- Sound und Animation hinzufügen
- Materialien gestalten und Texturen verwenden
- Mit Kameras und Perspektiven umgehen
- Jump 'n Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure u.v.m.
Die Fachpresse zur Vorauflage:
SCREENGUIDE: 'Wenn Sie in die Spieleentwicklung mit Unity einsteigen möchten, bietet Ihnen Thomas Theis mit diesem Buch eine ideale Anleitung.'
Produkteigenschaften
- Artikelnummer: 9783836263320
- Medium: Buch
- ISBN: 978-3-8362-6332-0
- Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
- Erscheinungstermin: 23.03.2018
- Sprache(n): Deutsch
- Auflage: 2. Auflage 2018
- Serie: Rheinwerk Computing
- Produktform: Kartoniert
- Gewicht: 830 g
- Seiten: 454
- Format (B x H x T): 173 x 231 x 27 mm
- Ausgabetyp: Kein, Unbekannt
Themen
- Mathematik | Informatik
- EDV | Informatik
- Programmierung | Softwareentwicklung
- Programmier- und Skriptsprachen
- Mathematik | Informatik
- EDV | Informatik
- Programmierung | Softwareentwicklung
- Spiele-Programmierung, Rendering, Animation
