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Theis

Einstieg in Visual Basic mit Visual Studio 2022

Ideal für Programmieranfänger

Medium: Buch
ISBN: 978-3-8362-9064-7
Verlag: Rheinwerk Verlag
Erscheinungstermin: 08.09.2022
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Der leichte Einstieg in Visual Basic

Hier lernen Sie das Programmieren mit Visual Basic von der Pike auf : Sie eignen sich die Sprachgrundlagen zu Variablen, Operatoren, Schleifen und Co. an und erfahren alles Notwendige zu OOP und Fehlerbehandlung. Dabei entwickeln Sie von Anfang an eigene GUIs, die mit fortschreitendem Wissen immer komplexer werden. Auch in die Datenbankprogrammierung werden Sie eingeführt. Schritt-für-Schritt-Anleitungen, regelmäßige Zusammenfassungen und viele Übungsaufgaben sichern Ihren Lernerfolg.

  • Schnell erste eigene Windows-Programme entwickeln
  • Alle Grundlagen zu OOP, GUIs und Datenbankanwendungen
  • Inkl. Einführung in Windows Presentation Foundation

Aus dem Inhalt:

  • VB-Sprachgrundlagen
  • .NET 6 und Visual Studio 2022
  • Einführung in die Windows-Programmierung
  • Fehlerbehandlung
  • Objektorientierte Programmierung
  • Wichtige Klassen
  • Datenbank-Anwendungen
  • Zeichnen mit GDI+
  • Einführung in Windows Presentation Foundation
  • Verteilung von Programmen
  • Übungen und Musterlösungen


Produkteigenschaften


  • Artikelnummer: 9783836290647
  • Medium: Buch
  • ISBN: 978-3-8362-9064-7
  • Verlag: Rheinwerk Verlag
  • Erscheinungstermin: 08.09.2022
  • Sprache(n): Deutsch
  • Auflage: 8. Auflage 2022
  • Produktform: Kartoniert
  • Seiten: 511
  • Format (B x H): 172 x 230 mm
  • Ausgabetyp: Kein, Unbekannt
Autoren/Hrsg.

Autoren

Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik. Als Softwareentwickler verfügt er über langjährige Erfahrung, ebenso als IT-Dozent unter anderem an der Fachhochschule Aachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher, zum Beispiel zu den Themen Python, C#, PHP, JavaScript, C++ und Unity.



  Materialien zum Buch ... 18


  1.  Einführung ... 19


       1.1 ... Visual Basic .NET, ein moderner Klassiker ... 19

       1.2 ... Visual Basic .NET und Visual Studio ... 20

       1.3 ... Aufbau dieses Buchs ... 21

       1.4 ... Visual Studio 2022 ... 21

       1.5 ... Mein erstes Windows-Programm ... 22

       1.6 ... Visual-Studio-Entwicklungsumgebung ... 22

       1.7 ... Ausgaben ... 36

       1.8 ... Arbeiten mit Steuerelementen ... 41



  2.  Grundlagen ... 49


       2.1 ... Variablen und Datentypen ... 49

       2.2 ... Operatoren ... 60

       2.3 ... Einfache Steuerelemente ... 67

       2.4 ... Verzweigungen mit »If« und »IIf()« ... 75

       2.5 ... Verzweigungen mit »Select« und »Case« ... 85

       2.6 ... Verzweigungen und Steuerelemente ... 88

       2.7 ... Schleifen ... 97

       2.8 ... Schleifen und Steuerelemente ... 106



  3.  Fehlerbehandlung ... 119


       3.1 ... Entwicklung eines Programms ... 119

       3.2 ... Fehlerarten ... 120

       3.3 ... Syntaxfehler ... 120

       3.4 ... Laufzeitfehler und Exception Handling ... 123

       3.5 ... Logische Fehler und Debuggen ... 127



  4.  Erweiterte Grundlagen ... 131


       4.1 ... Steuerelemente aktivieren ... 131

       4.2 ... Bedienung per Tastatur ... 136

       4.3 ... Ereignisgesteuerte Programmierung ... 138

       4.4 ... Datenfelder ... 145

       4.5 ... Methoden ... 157

       4.6 ... Nullbare Datentypen ... 171

       4.7 ... Konsolenanwendung ... 176

       4.8 ... Tupel ... 183



  5.  Objektorientierte Programmierung ... 191


       5.1 ... Was ist Objektorientierung? ... 191

       5.2 ... Klasse, Eigenschaft, Methode, Objekt ... 192

       5.3 ... Eigenschaftsmethode ... 196

       5.4 ... Konstruktor ... 198

       5.5 ... Namensräume ... 201

       5.6 ... Referenzen, Vergleiche und Typen ... 202

       5.7 ... Operatormethoden ... 209

       5.8 ... Statische Elemente ... 214

       5.9 ... Delegates ... 217

       5.10 ... Vererbung ... 220

       5.11 ... Polymorphie ... 225

       5.12 ... Abstrakte Klassen ... 228

       5.13 ... Schnittstellen ... 232

       5.14 ... Strukturen ... 235

       5.15 ... Generische Datentypen ... 239

       5.16 ... Erweiterungsmethoden ... 249

       5.17 ... Eigene Klassenbibliotheken ... 252

       5.18 ... Mehrere Formulare ... 254



  6.  Wichtige Klassen in .NET ... 261


       6.1 ... Zeichenketten ... 261

       6.2 ... Datum und Uhrzeit ... 274

       6.3 ... Textdateien ... 281

       6.4 ... XML-Dateien ... 288

       6.5 ... Verzeichnisse ... 295

       6.6 ... Mathematische Funktionen ... 301



  7.  Weitere Elemente eines Windows-Programms ... 307


       7.1 ... Hauptmenü ... 307

       7.2 ... Kontextmenü ... 315

       7.3 ... Symbolleiste ... 317

       7.4 ... Statusleiste ... 320

       7.5 ... Dialogfeld »InputBox« ... 322

       7.6 ... Dialogfeld »MessageBox« ... 325

       7.7 ... Standarddialogfelder ... 329

       7.8 ... Steuerelement »RichTextBox« ... 335

       7.9 ... Steuerelement »ListView« ... 337

       7.10 ... Steuerelement »DataGridView« ... 340



  8.  Datenbankanwendungen ... 345


       8.1 ... Was sind relationale Datenbanken? ... 345

       8.2 ... Anlegen einer Datenbank in MS Access ... 354

       8.3 ... Datenbankzugriff mit Visual Basic .NET in Visual Studio ... 360

       8.4 ... SQL-Befehle ... 368

       8.5 ... Ein Verwaltungsprogramm ... 380

       8.6 ... Verbindung zu MySQL ... 387

       8.7 ... Verbindung zu SQLite ... 389

       8.8 ... Datenbank mit mehreren Tabellen ... 392



  9.  Zeichnen mit GDI+ ... 437


       9.1 ... Grundlagen von GDI+ ... 437

       9.2 ... Linie, Rechteck, Polygon und Ellipse zeichnen ... 437

       9.3 ... Text zeichnen ... 442

       9.4 ... Bilder darstellen ... 445

       9.5 ... Dauerhaft zeichnen ... 446

       9.6 ... Zeichnen einer Funktion ... 447



10.  Beispielprojekte ... 451


       10.1 ... Spielprogramm »Tetris« ... 451

       10.2 ... Lernprogramm »Vokabeln« ... 463



11.  Windows Presentation Foundation ... 473


       11.1 ... Layout ... 474

       11.2 ... Steuerelemente ... 477

       11.3 ... Anwendung mit Navigation ... 480

       11.4 ... Zweidimensionale Grafik ... 483

       11.5 ... Dreidimensionale Grafik ... 486

       11.6 ... Animation ... 490



  A.  Installation und technische Hinweise ... 495


  Index ... 499