Als zentrales Element der Vermittlung zwischen Spieler:innen und Spielwelt steht der Avatar im Mittelpunkt vieler Videospiele. Ronja Weidemann untersucht in dieser Forschungsarbeit am Beispiel von Let’s Plays, inwiefern die Beziehung zwischen Avataren, Spieler:innen und ihrer Community durch Theorien zur Identität bzw. zu Identitätsprozessen erklärt werden kann. Zu diesem Zweck analysiert und interpretiert sie die verbalisierten Spielerfahrungen der Let’s Player:innen, insbesondere hinsichtlich ihres Wechsels zwischen den Personalpronomen „ich“, „du“, „sie“/„er“ und „wir“. Dabei berücksichtigt die Autorin verschiedene Positionen der Game Studies, der Soziologie und der Psychoanalyse.
Produkteigenschaften
- Artikelnummer: 9783828849310
- Medium: Buch
- ISBN: 978-3-8288-4931-0
- Verlag: Tectum
- Erscheinungstermin: 28.09.2023
- Sprache(n): Deutsch
- Auflage: 1. Auflage 2023
- Serie: Young Academics: Medien- und Kommunikationswissenschaft
- Produktform: Kartoniert, broschiert
- Gewicht: 215 g
- Seiten: 140
- Format (B x H): 148 x 210 mm
- Ausgabetyp: Kein, Unbekannt
Themen
- Sozialwissenschaften
- Medien- und Kommunikationswissenschaften
- Kommunikationswissenschaften
- Digitale Medien, Internet, Telekommunikation
- Sozialwissenschaften
- Soziologie | Soziale Arbeit
- Soziale Gruppen/Soziale Themen
- Gender Studies, Geschlechtersoziologie
- Sozialwissenschaften
- Psychologie
- Psychologie / Allgemeines & Theorie
- Psychologische Theorie, Psychoanalyse
- Sozialwissenschaften
- Psychologie
- Psychologie / Allgemeines & Theorie
- Psychologische Theorie, Psychoanalyse
- Sozialwissenschaften
- Soziologie | Soziale Arbeit
- Soziale Gruppen/Soziale Themen
- Gender Studies, Geschlechtersoziologie
