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Beil / Freyermuth / Schmidt

Playful Materialities

The Stuff That Games Are Made Of

Medium: Buch
ISBN: 978-3-8376-6200-9
Verlag: transcript
Erscheinungstermin: 08.08.2022
Lieferfrist: bis zu 10 Tage

Game culture and material culture have always been closely linked. Analog forms of rule-based play (ludus) would hardly be conceivable without dice, cards, and game boards. In the act of free play (paidia), children as well as adults transform simple objects into multifaceted toys in an almost magical way. Even digital play is suffused with material culture: Games are not only mediated by technical interfaces, which we access via hardware and tangible peripherals. They are also subject to material hybridization, paratextual framing, and processes of de-, and re-materialization.


Produkteigenschaften


  • Artikelnummer: 9783837662009
  • Medium: Buch
  • ISBN: 978-3-8376-6200-9
  • Verlag: transcript
  • Erscheinungstermin: 08.08.2022
  • Sprache(n): Englisch
  • Auflage: 1. Auflage 2022
  • Serie: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
  • Produktform: Kartoniert, Kartoniert
  • Gewicht: 624 g
  • Seiten: 404
  • Format (B x H): 148 x 225 mm
  • Ausgabetyp: Kein, Unbekannt
Autoren/Hrsg.

Herausgeber

Benjamin Beil ist Professur für Medienwissenschaft mit Schwerpunkt Digitalkulturen am Institut für Medienkultur und Theater der Universität zu Köln

Gundolf S. Freyermuth ist Professor für Media and Game Studies und Autor von über 20 Monografien, Sachbüchern und Romanen. 2010 war er Mitbegründer des Cologne Game Lab an der TH Köln. Von 2004 bis 2025 lehrte er an der ifs Internationale Filmschule Köln.

Hanns Christian Schmidt is a professor for Game Design at Macromedia University for Applied Sciences (Cologne) and a research assistant at the Institute of Media Culture and Theater at the University of Cologne.