Stanford mathematician and NPR Math Guy Keith Devlin explains why, fun aside, video games are the ideal medium to teach middle-school math. Aimed primarily at teachers and education researchers, but also of interest to game developers who want to produce videogames for mathematics education, Mathematics Education for a New Era: Video Games as a Medium for Learning describes exactly what is involved in designing and producing successful math educational videogames that foster the innovative mathematical thinking skills necessary for success in a global economy.
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Produkteigenschaften
- Artikelnummer: 9781568814315
- Medium: Buch
- ISBN: 978-1-56881-431-5
- Verlag: A K Peters/CRC Press
- Erscheinungstermin: 25.02.2011
- Sprache(n): Englisch
- Auflage: 1. Auflage 2011
- Produktform: Kartoniert, Paperback
- Gewicht: 323 g
- Seiten: 218
- Format (B x H x T): 152 x 229 x 12 mm
- Ausgabetyp: Kein, Unbekannt
Themen
- Mathematik | Informatik
- EDV | Informatik
- Professionelle Anwendung
- Interaktionsdesign für Computerspiele
- Sozialwissenschaften
- Pädagogik
- Lehrerausbildung, Unterricht & Didaktik
- Allgemeine Didaktik
- Naturwissenschaften, Mathematik (Unterricht & Didaktik)
- Sozialwissenschaften
- Pädagogik
- Lehrerausbildung, Unterricht & Didaktik
- Allgemeine Didaktik
- Naturwissenschaften, Mathematik (Unterricht & Didaktik)
- Sozialwissenschaften
- Pädagogik
- Lehrerausbildung, Unterricht & Didaktik
- E-Learning, Bildungstechnologie
- Mathematik | Informatik
- EDV | Informatik
- Professionelle Anwendung
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