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Harrison

Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C

Medium: Buch
ISBN: 978-1-59059-081-2
Verlag: Apress
Erscheinungstermin: 22.08.2003
Lieferfrist: bis zu 10 Tage

This tutorial goes through the requirements for a game engine and addresses those requirements using the applicable aspects of DirectX with C#.


Produkteigenschaften


  • Artikelnummer: 9781590590812
  • Medium: Buch
  • ISBN: 978-1-59059-081-2
  • Verlag: Apress
  • Erscheinungstermin: 22.08.2003
  • Sprache(n): Englisch
  • Auflage: 1. Auflage 2003
  • Produktform: Kartoniert, Paperback
  • Gewicht: 795 g
  • Seiten: 424
  • Format (B x H x T): 191 x 235 x 24 mm
  • Ausgabetyp: Kein, Unbekannt
Autoren/Hrsg.

Autoren

1 Overview.- 2 User Interface.- 3 Hanging Ten: A Ride Through the Rendering Pipeline.- 4 Basic 3D Objects.- 5 Complex 3D Objects.- 6 Camera: The Player's View of the World.- 7 Adding Some Atmosphere: Lighting and Fog.- 8 Artificial Intelligence: Adding the Competition.- 9 Game Audio: Let's Make Some Noise.- 10 Game Physics: Keeping It Real.- 11 Tools of the Trade.