Mikrotransaktionen und Lootboxen gehören heute zum Alltag digitaler Spiele. Doch was motiviert Spieler:innen wirklich zum Kauf? Diese Studie liefert empirisch fundierte Antworten: Auf Basis einer Online-Befragung mit 141 Teilnehmenden untersucht André Kaufmann systematisch Gratifikationen, Spielertypen und soziodemografische Einflussfaktoren. Mithilfe von Korrelationsanalysen, Mann-Whitney-U-Tests und Chi-Quadrat-Tests zeigt er, dass weder Spielertyp noch Alter, Einkommen oder Bildung einen statistisch signifikanten Einfluss auf den Lootboxen-Kauf haben. Das Werk richtet sich an die Kommunikations- und Medienwissenschaft, Game Studies und Praktizierende der Spielebranche.
Produkteigenschaften
- Artikelnummer: 9783689006426
- Medium: Buch
- ISBN: 978-3-68900-642-6
- Verlag: Tectum
- Erscheinungstermin: 30.07.2026
- Sprache(n): Deutsch
- Auflage: 1. Auflage 2026
- Serie: Young Academics: Medien- und Kommunikationswissenschaft
- Produktform: Kartoniert
- Gewicht: 181 g
- Seiten: 118
- Format (B x H): 148 x 210 mm
- Ausgabetyp: Kein, Unbekannt
Themen
- Wirtschaftswissenschaften
- Wirtschaftssektoren & Branchen
- Medien-, Informations und Kommunikationswirtschaft
- Wirtschaftswissenschaften
- Wirtschaftssektoren & Branchen
- Medien-, Informations und Kommunikationswirtschaft
